desktop | web | animasi | konstruksi | statistika | grafis | 3d | office | video | microcontroller | cloud-computing | server | erp | management project | mobile | database | pajak | router |
  1. Mobile
  2. Android
  3. Iphone
  4. J2Micro Edition
  5. Phonegab+MongoDB/SQLLite
  6. JQuery Mobile+MongoDB/SQLLite
  7. Unity 3D for Mobile
  8. Flash AS3 for Mobile
  9. Web Responsive/Bootstrap

mobile | web | animasi | konstruksi | statistika | grafis | 3d | office | video | microcontroller | cloud-computing | server | erp | management project | mobile | database | pajak | router | sertifikasi |

Pengertian


Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan Anda melakukan mobilitas dengan menggunakan perlengkapan seperti Smartphone, Tablet, telepon seluler atau Handphone. Dengan menggunakan aplikasi mobile, Anda dapat dengan mudah melakukan berbagai macam aktifitas mulai dari hiburan, berjualan, belajar, mengerjakan pekerjaan kantor, browsing dan lain sebagainya.
  • Fitur Aplikasi Mobile dan Aplikasi Web / Desktop berbeda
  • Interaksi User : Layar sentuh, accelerometer, maps, bluetooth dll
  • Location Awareness, Pemetaan lokasi adalah sesuatu yang baru untuk smartphone. Google Maps, Local Search, Foursquare, dan banyak aplikasi mobile lainnya memanfaatkan GPS yang telah disematkan ke dalam smartphone. Aplikasi web yang menggunakan pemetaan lokasi juga, namun hanya dibatasi dari pengkodean negara dan tidak secara detail.
  • Push Notification : pemberitahuan peristiwa atau info penting seperti e-mail dan pesan masuk


Ada beberapa alasan dan keuntungan kenapa harus membuat perusahaan menjadi mobilize (Lee, Schneider & Schell, 2004) :
  • Meningkatkan kehidupan manusia
    Solusi untuk mobile dapat meningkatkan kualitas kehidupan dan pribadi seseorang. Seperti telepon selular membantu para orangtua menghubungi dan mengontrol anak-anaknya.
  • Meningkatkan fleksibilitas dan aksebilitas para pekerja
    Dengan memberikan solusi mobile, para pekerja dapat diberikan fleksibilitas dari lokasi dan waktu yang berbeda.
  • Meningkatkan keamanan para pekerja
    Menyediakan pekerja dengan informasi situasi yang up to date dapat meningkatkan keamanan para pekerja, terutama jika mereka bekerja pada lokasi yang berbahaya.
  • Meningkatkan efisiensi dan produktivitas pekerjaan
    Solusi mobile juga membantu mengeliminasi redundansi dalam aktivitas memasukkan data. Contohnya seperti seseorang yang mencatat notes dalam rapat, orang tersebut harus kembali mengetik dan memasukkan infomasi ke dalam komputernya.
  • Meningkatkan akurasi dan ketepatan data
    Para pekerja yang sudah mobile dapat menerima dan menyediakan informasi kepada sistem bisnis yang ada dengan waktu yang diinginkan. Selain itu angka kesalahan dapat dikurangi dalam aktivitas mengumpulkan dan melaporkan data.
  • Meningkatkan proses bisnis yang sudah ada
    Para pekerja yang sudah mobile dapat meningkatkan sistem bisnis yang sudah ada. Perusahaan juga dapat meningkatkan dan mengeliminasi redundansi dalam aliran kerja.
  • Meningkatkan kontrol inventori
    Perusahaan dapat menggunakan perangkat mobile untuk membantu mencari dan memonitor perlengkapan dan aset lainnya.
  • Meningkatkan customer satisfaction
    Customer satisfaction dapat ditingkatkan begitu penjualan dan pelayanan menjadi lebih efisien dan responsif. Dengan begitu pemasukan juga akan bertambah.




  • Hub kami di : 021-22712148 / 78889003 / 085279959498
  • Email : humas@lp2maray.com
  • Telp : 021-78889003
  • Telp : 021-22712148
  • SMS/WA : 085279959498
  • Lp2m Aray Gg.Realita No 6 Jl.Lenteng Agung Raya Halte Kampus UI
  • Jagakarsa Jakarta Selatan, 12642

Kursus Android LP2M ARAY


kursus android murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN ANDROID

Android adalah sebuah sistem operasi yang berbasis Linux untuk mobile device dan komputer tablet.
Mulanya, Android adalah sistem operasi berbasis kernel Linux yang pada awalnya dikembangkan oleh Android, Inc, yang didukung Google finansial dan kemudian dibeli pada tahun 2005.

Android ini diresmikan pada tahun 2007 seiring dengan berdirinya Open Handset Alliance-konsorsium hardware, software, dan perusahaan telekomunikasi yang ditujukan untuk memajukan standar perangkat selular. Ia menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.


Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar�benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). Keunggulan utama Android adalah gratis dan open source, sehingga membuatnya lebih murah dibandingkan dengan smartphone lainnya.. meski fitur (hardware) yang ditawarkan Android lebih baik. Beberapa fitur utama dari Android antara lain WiFi hotspot, Multi-touch, Multitasking, GPS, accelerometers, support java, mendukung banyak jaringan (GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE & WiMAX) serta juga kemampuan dasar handphone pada umumnya.


Kelebihan Android adalah:

  • User Friendly
    Kalimat ini sangat melekat pada sistem operasi Windows miliknya microsoft, ibaratnya kita dengan sangat mudah mengoprasikan komputer hanya dengan belajar beberapa hari bahkan beberapa jam saja, dan ini juga melekat pada Android yang berjalan pada Smartphone.
  • Notifications
    Anda dengan sangat mudah mendapatkan notifikasi dari smartphone android dengan mengatur beberapa akun Email, SMS , Voice Dial, Update dan lain sebagainya.
  • Tampilan
    Dari segi tampilan, Android tidak kalah bagusnya dari iOs miliknya Apple, karena memang dari awal android hampir mengusung teknologi iOs, hanya saja ini versi murahnya.
  • Open Source
    Operating system ini memang dibuat open source oleh penciptanya, karena memang berbasis kernel Linux. Jadi jangan kaget jika diluar sana ada banyak sekali Custom Rom untuk masing-masing perangkat android.
  • Aplikasi
    Untuk Aplikasi anda akan disajikan jutaan pilihan aplikasi yang menarik dari yang gratis hingga berbayar, dan anda bisa mendownloadnya di Google Play, siapa lagi kalau bukan miliknya Mbah Google.
  • Dll
    Dan masih banyak lagi kelebihan dan fitur yang dimiliki Android, dan anda bisa mengembangkannya sesuai dengan keinginan anda, karena Sistem operasi ini Open Source dan User Friendly
  • Kebanyakan smartphone Android memiliki pilihan untuk mengganti baterai yang memungkinkan semua pengguna untuk membeli baterai ekstra jika yang lama tidak bekerja. Jika memori internal terlalu kecil bagi pengguna, pilihan memori dapat selalu diupgrade.
  • Popularitas terbaru dari OS Android telah menyebabkan perusahaan ponsel terkemuka seperti HTC, Samsung Electronics, Motorola dan banyak lainnya memilih Android. Pasar ponsel dibanjiri dengan berbagai jenis perangkat seperti tablet PC, pemutar musik, dan perangkat lain yang berjalan pada Android OS.
  • Lebih dari 200.000 aplikasi dan banyak lagi yang ditambahkan setiap hari untuk Android. Hal ini sangat sederhana untuk mendownload dan menginstal aplikasi dari Android Market. Jika pengguna bosan dengan sebuah aplikasi, maka dapat menghapusnya dari ponsel sangat mudah, dengan prosedur yang singkat dan tidak memakan waktu seperti ponsel lain.
  • Bagian terbaik tentang Google Android adalah bahwa hal itu meluncurkan versi baru dari Android hampir setiap 3 bulan. Memperbaruinya dengan versi baru akan membantu pengguna untuk menikmati layanan yang lebih baik.
  • Ponsel Android adalah trend terbaru di pasar ponsel dan semakin populer pada tingkat yang sangat cepat. Konsumen memiliki begitu banyak pilihan dengan harga yang tidak begitu tinggi.


Kekurangan Android adalah:
  • Kebebasan kustomisasi terikat untuk menciptakan beberapa masalah dalam waktu dekat. Sebelum membeli sebuah smartphone Android, adalah bijaksana untuk memiliki pengetahuan teknis tentang fungsi sistem.
  • Kekurangan terbesar pada kebanyakan ponsel Android adalah ukuran layar yang kecil. Kelemahan ini membuat beberapa pesaing seperti iPhone menjadi pilihan yang lebih baik. Pilihan ponsel yang tersedia dengan keyboard fisik sangat kurang dan kebanyakan konsumen tidak puas dengan kualitas gambar yang buruk dari kamera ponsel.
  • Apple App Store masih menawarkan lebih baik dan banyak aplikasi dari Android Market sekarang. Kekurangan ini dapat terbukti sangat mahal untuk Android yang mencoba sangat keras untuk memberikan persaingan ketat untuk Apple. Banyak aplikasi di Android Market tidak bebas lagi, yang berarti menghabiskan uang untuk membelinya.
  • Tidak semua orang senang dengan perubahan konstan oleh Google dan tidak semua orang mampu untuk terus mengupdate ponsel mereka dengan versi terbaru dari Android. Untuk menjaga jarak dengan update terbaru, banyak orang melakukan rooting yang dianggap sangat beresiko. Rooting pada Android adalah hal yang sama seperti pada jailbreaking pada iPhone, satu gerakan yang salah dan smartphone dapat rusak.
  • Banyak orang menjadi tergantung pada teknologi mobile ini. Hal ini telah membuat orang jadi malas dan mereka lebih suka berbicara di telepon daripada harus bertatap muka.



 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus Android Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Android , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman android , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Android ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic Android Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Android pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Android Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Android pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Android Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Android, Messagebox, Confirmdialog Android Hari4: Perbandingan Android: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Android Penerapan Statement (While..do) in Android Android Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Android Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu anda untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus Android Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Android Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Android Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Android Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Android Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Android Komunikasi Serial
Menerapkan Android dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Android
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Android Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Android Integrasi ke Mobile / Android / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in Android Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Android

+ Steganografi dengan metode pority coding berbasis android
+ Aplikasi pariwisata jakarta berbasis android
+ Pembuatan object monas dengan augmentreality mobile menggunakan android
+ E-commerce spare part motor di android
+ Pembelajaran bahasa inggis untuk kelas 3 sd
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik
+ Aplikasi location service smp dan sma di bogor berbasis android
+ Aplikasi panduan diet berdasarkan gol darah
+ Pembuatan sistem informasi olahraga berbasis android
+ Aplikasi android lokasi terminal bus
+ Sistem penyewaan lapangan bulu tangkis
+ Sistem pakar pendeteksi penyakit dengan titik pemijatan refleksi berbasis android
+ Aplikasi pariwisata bersejarah di diy untuk membantu wisatawan berbasis android
+ Implementasi algoritma djisktra sistem informasi lokasi spbu wilayah jakarta timur
+ Pembuatan aplikasi mobile commerce berbasis android pd jidi shop
+ Aplikasi client server pemasaran farmasi menggunakan android
+ Rancang Bangun Game Animasi Truk pembuang sampah
+ Pembuatan mobile media and information center psm suara Kampus X berbasis phonegap android
+ Aplikasi dokter gigi
+ Sistem monitoring data inventoring berbasis android
+ Mobile assistant masa kehamilan berbasis android
+ Pengenalan Matematika berbasis android
+ Aplikasi penentuan rute busway berbasis android
+ Sistem informasi cherry lamp pare kediri berbasis android
+ Pemahaman pembelajaran ilmu tajwid
+ Aplikasi informasi jenis penyu menggunakan android
+ Aplikasi android menggunakan client server database
+ Implementasi kecerdasan buatan dalam menentukan kelayakan obat
+ Sistem pendukung keputusan uji kelayakan krim wajah dengan metode wd
+ Rancang bangun Tps elektronik + qrcode
+ Gis biro perjalanan di dki jakarta dngan client server berbasis android
+ Perancangan aplikasi turorial colorguard marching band berbasis android
+ Sistem antrian pasien rumah sakit menggunakan kartu qr code bpjs kesehatan berbasis android gn tansmisi wifi
+ aplikasi akademik online berbasis android
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan berbasis mobile android dengan location basd service
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis android
+ Aplikasi proses pengiriman dan tracking barang menggunakan metode stepping stone
+ Alarm location pada commuterline berbasis android
+ Aplikasi Antrian virtual berbasis android
+ Aplikasi pemesanan makanan menggunakan sistem down timer
+ Implementasi ssl pada rancangan bangun online banking berbasis android
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Sistem pengamanan sms dengan enkripso super berbasis android
+ Perancangan app secure message berbasis android
+ Lbs objek wisata di jakarta berbasis mobile android
+ Aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit batuk metode certainty factor berbasis android
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Aplikasi latihan soal tes cpns berbasis android
+ Pengenalan warna untuk pembelajaran anak usia dini
+ Text to speech bahasa indonesia based on android
+ Pengembangan sistem pakar penyakit menular seksual dengan metode forward chaining
+ Sistem pakar tes iq minat bakat anak berbasis android dengan menggunakan forward chaining
+ Implementasi aplikasi sistem pakar utk mendeteksi minat anak
+ Aplikasi sistem pakarutk mendiagnosa penyakit hewan anjing dengan metode certainty factor berbasis android
+ Located based service (lbs) restoran , rumah sakit , atm, dan spbu di wilayah depok
+ Aplikasi penjualan sparepart motor berbasis android berbasis client server pada android
+ Aplikasi Restoran cepat saji berbasis android meggunakan coontdown timer
+ Aplikasi restorant menggunakan phonegap
+ Rancang bangun akses database bts gsm via android
+ Monitoring server menggunakan ponsel berbasis android
+ Aplikasi lagu daerah berbasis android
+ Pengenalan bangun datr berbasis android fremework utk sekolah dasar
+ Aplikasi sistem pakar utk mendiagnosa penyakit hamster menggunakan metode certaining factor berbasis android
+ Implementasi pada sistem aplikasi administrasi pada sekolah sma 1 berbasis android
+ Aplikasi karate berbasis android dgn php dan phonegap
+ Lbs perumahan rumah bogor
+ Pengenalan huruf dan angka berbahasa inggri menggunakan eclipse
+ Aplikasi pemesanan taksi
+ Pencarian rute terdekat menggunakan algoritma Astar berbasis android
+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Android
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Android
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Android
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Android
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Android
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Android
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Android
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Android
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Android
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Android
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Android
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Android 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Android 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Android
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Android 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Android 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Android
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Android
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Android 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Android
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Android
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Android
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Android
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Android
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Android
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Android
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Android
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Android
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Android
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Android
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Android
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Android
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Android
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Android
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Android
+ Control gate system berbasis Android dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Android dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Android dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Android dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Android dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Android dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Android dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Android dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Android dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Android dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Android dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Android dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Android dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Android dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Android dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Android dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Android dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Android dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Android dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Android dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Android
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Android
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra Android dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra Android dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Android Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Android LP2M ARAY

Kursus Iphone LP2M ARAY


kursus objective murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN IPHONE / Objective-C

Objective-C adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek. Bahasa pemrograman ini digunakan untuk pengembangan aplikasi yang digunakan pada perangkat Apple, bahkan sistem operasi iOS pun dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Objective-C ini.

Objective-C adalah bahasa pemrograman yang dikembangkan dari bahasa C digabung dengan gaya bahasa SmallTalk. Dengan kata lain, Objective-C pada OOP-nya bergaya SmallTalk yaitu menggunakan message passing sedangkan C++ menggunakan pemanggilan method.

Objective-C saat ini banyak digunakan pada platform Mac OS X dan iOS . Dengan adanya framework Cocos2D yang notabene adalah framework untuk membuat game di iPhone, maka Objective-C makin banyak yang mempelajarinya. Catatan Cocos2D merupakan bagian Cocoa Touch API (dari namanya sudah ketahuan untuk membuat aplikasi touchscreen) yang dibuat menggunakan Objective-C. Objective-C juga merupakan bahasa pemrograman utama pada sistem operasi NextStep.

Kenapa Objective-C digunakan di sistem operasi Mac? karena Steve Jobs (pendiri Apple Inc.) membuat perusahaan bernama NeXT yang menggunakan Objective-C berlisensi dari StepStone untuk membuat sistem operasi NextStep. Karena NeXT diakuisisi Apple Inc. maka NextStep dimodif menjadi Mac OS dan tentu saja dibangun menggunakan Objective-C. Sehingga Objective-C menjadi bahasa pemrograman utama pada produk-produk MacIntosh.

Objective-C dibuat oleh Brad Cox dan Tom Love tahun 80-an. Perusahaannya bernama StepStone. Objective-C adalah superset dari C. Artinya perintah Objective-C relatif sama tapi lebih banyak dari pada perintah bahasa C. Untuk membuat program menggunakan Obejctive-C sudah tersedia untuk Linux, Mac, dan Window.

Kelebihan bahasa Objective-C adalah:

  • Hemat memory management sebab dihandle secara automatik oleh ARC (
  • Objective C Adalah subset c language, artinya c atau c++ juga bisa digunakan selain objective c di XCode
  • Multithreading, Grand Central Dispatch, multithreading untuk Mac/iOS adalah mudah. Dengan GCD, memudahkan untuk create thread, cukup memanggil function dan set lalu run pada thread yang lain.
  • Animation, Animation di dalam mac/iOS dibahgi pada implicit dan explicit animation. Implicit animation adalah animation yang terjadi secara automatik. Contohnya jika sesuatu object diubah posisinya. maka Ia secara auto akan animate ke position yang baru. Untuk explicit animation, satu animation object harus dibuat terlebih dahulu, explicit animation memungkinkan animation yang lebih advance. Setiap Animation juga akan secara automatik dijalankan pada thread selain main thread. Hal Ini menjadikan user interface (UI) tidak diblok atau tidak mengganggu kelancaran UI (interrupt condition).
  • Dynamic language, Objective c adalah dynamic language. Dengan dynamic language akan memungkinkan code yang ditulis lebih ringkas kerana sifat language yang fleksibel. Ia juga menjadikan code lebih baik dan clean.
  • Programming Technology semakin berkembang setiap OS version
  • Setiap OS/iOS version, akan ada teknologi yang baru daripada Apple => lebih baik dan setiap API dari apple adalah konsisten .

Info dari Apple

Pada event WWDC (Worldwide Developer Conference) di tahun 2014, Apple mengejutkan para pengembang iOS dengan memperkenalkan bahasa pemograman baru yang dinamakan dengan Swift. 
Banyak developer yang tidak menyangka bahwa bahasa pemograman baru ini akan keluar di tahun itu, karena kebanyakan beranggapan yang keluar hanyalah API baru untuk iOS 8 dan versi terbaru dari Xcode. 
Di konferensi tersebut dijelaskan bahwa Swift itu “fast, modern, safe, & interactive”. 

Intinya bahasa yang lebih mudah untuk dipelajari dan memiliki fitur yang lebih produktif.
Jika sebelumnya iOS menggunakan bahasa pemograman objective-c untuk pengembangannya, sekarang kita sudah bisa memilih antara Swift atau Objective-C. 
Objective-C telah digunakan oleh Apple sebagai bahasa pemograman utama untuk pengembangan iOS dan Mac selama 20 tahun. 
Berikut tanggapan tentang Objective-C menurut Simon NG – Seorang Senior iOS Developer:

    “Objective-C was hard to learn and its
    syntax looked weird. Simply put, the code scares some beginners off from learning iOS
    programming”.

Dengan di-release-nya bahasa pemograman baru, Apple menjawab keluhan yang ada tentang bahasa pemograman untuk pengembangan. 
Dengan syntax yang lebih bersih dan mudah untuk dibaca, dan juga sepertinya menggunakan Swift akan lebih produktif karena kemudahnnya dalam membaca syntax. 
Kemungkinan jika kita nantinya terbiasa menggunakan Swift, maka akan kesulitan untuk kembali menggunakan Objective-C.

reff:https://wirasetiawan29.wordpress.com/2015/11/14/swift-atau-objective-c/



 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus Objective-C Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Objective-C , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman objective , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Objective-C/ Turbo Objective-C ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Delphi /Lazarus
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari; Biaya Mahasiswa : Rp. 2.400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic Objective-C Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Objective-C pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Objective-C Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Objective-C pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Objective-C Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Objective-C, Messagebox, Confirmdialog Objective-C Hari4: Perbandingan Objective-C: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Objective-C Penerapan Statement (While..do) in Objective-C Objective-C Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu anda untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus Objective-C Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Objective-C Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Objective-C Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Objective-C Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Objective-C Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Objective-C Komunikasi Serial
Menerapkan Objective-C dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Objective-C
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Objective-C Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Objective-C Integrasi ke Mobile / Android / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in Objective-C Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Objective-C


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Objective-C
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Objective-C
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Objective-C
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Objective-C
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Objective-C
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Objective-C
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Objective-C
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Objective-C
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Objective-C
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Objective-C
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Objective-C
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Objective-C 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Objective-C 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Objective-C
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Objective-C 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Objective-C 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Objective-C
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Objective-C
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Objective-C 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Objective-C
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Objective-C
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Objective-C
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Objective-C
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Objective-C
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Objective-C
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Objective-C
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Objective-C
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Objective-C
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Objective-C
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Objective-C
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Objective-C
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Objective-C
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Objective-C
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Objective-C
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Objective-C
+ Control gate system berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Objective-C dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Objective-C dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Objective-C dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Objective-C dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Objective-C dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Objective-C
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Objective-C
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Objective-C LP2M ARAY


Kursus J2ME LP2M ARAY


kursus j2me murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN J2ME

Java 2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat lunak berfungsi baik pada sebuah perangkat maka belum tentu juga berfungsi baik pada perangkat yang lainnya. J2ME membawa Java ke dunia informasi, komunikasi, dan perangkat komputasi selain perangkat komputer desktop yang biasanya lebih kecil dibandingkan perangkat komputer desktop. J2ME biasa digunakan pada telepon selular, pager, personal digital assistants (PDA) dan sejenisnya.

J2ME adalah salah satu dari produk Sun Microsystems. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) merupakan bagian dari platform Java 2. Platform Java 2 sendiri terdiri dari tiga elemen, yaitu: Java programming language adalah bahasa pemrograman yang digunakan mirip dengan bahasa pemrograman C++ tetapi secara fundamental berbeda. C++ menggunakan pointer-pointer yang kurang aman dan mengharuskan programmer untuk mengalokasikan dan mengosongkan memori. Sedangkan Java menggunakan typesafe object references dan setiap memori yang tidak digunakan akan dikosongkan secara otomatis. Java juga mendukung multiple inheritance dengan konstruksi yang lebih baik, yaitu Interface.

Aplikasi yang berjalan pada sebuah perangkat yang mendukung MIDP (Mobile Information Device Profile) disebut dengan MIDlet. Singkatnya, MIDlet merupakan aplikasi dari MIDP. J2ME (Java 2 Micro Edition) merupakan tulang punggung bagi perkembangan teknologi m-commerce era awal 2000an.

Beberapa keunggulan dari penggunaan J2ME adalah:

  • Menciptakan aplikasi yang bersifat portable.
  • Sistem keamanan yang baik.
  • Aplikasi bisa digunakan dalam mode offline ataupun online.
  • Aplikasi mengadopsi karakteristik utama Java, yaitu “Write once, run anywhere, any time, and over any device”.





 

Untuk menulis source-code J2ME, maka kita memerlukan sebuah J2ME IDE (integrated development environment), ada beberapa pilihan IDE yang diantaranya adalah Netbean, Sun One Java Studio Mobility, CodeWarrior dan notepad (atau text editor lainnya), untungnya semua software IDE yang disebutkan ini dapat di download gratis di website resmi masing masing perusahaan, jadi untuk membuat program J2ME maka pihak developer tidak perlu mengeluarkan uang sama sekali untuk membeli software IDE.

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus J2ME Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan J2ME , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman j2me , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment J2ME ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic J2ME Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada J2ME pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox J2ME Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada J2ME pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel J2ME Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable J2ME, Messagebox, Confirmdialog J2ME Hari4: Perbandingan J2ME: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in J2ME Penerapan Statement (While..do) in J2ME J2ME Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra J2ME Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu anda untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus J2ME Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training J2ME Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
J2ME Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
J2ME Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
J2ME Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
J2ME Komunikasi Serial
Menerapkan J2ME dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan J2ME
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
J2ME Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
J2ME Integrasi ke Mobile / J2ME / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in J2ME Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan J2ME

+ Steganografi dengan metode pority coding berbasis j2me
+ Aplikasi pariwisata jakarta berbasis j2me
+ Pembuatan object monas dengan augmentreality mobile menggunakan j2me
+ E-commerce spare part motor di j2me
+ Pembelajaran bahasa inggis untuk kelas 3 sd
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik
+ Aplikasi location service smp dan sma di bogor berbasis j2me
+ Aplikasi panduan diet berdasarkan gol darah
+ Pembuatan sistem informasi olahraga berbasis j2me
+ Aplikasi j2me lokasi terminal bus
+ Sistem penyewaan lapangan bulu tangkis
+ Sistem pakar pendeteksi penyakit dengan titik pemijatan refleksi berbasis j2me
+ Aplikasi pariwisata bersejarah di diy untuk membantu wisatawan berbasis j2me
+ Implementasi algoritma djisktra sistem informasi lokasi spbu wilayah jakarta timur
+ Pembuatan aplikasi mobile commerce berbasis j2me pd jidi shop
+ Aplikasi client server pemasaran farmasi menggunakan j2me
+ Rancang Bangun Game Animasi Truk pembuang sampah
+ Pembuatan mobile media and information center psm suara Kampus X berbasis phonegap j2me
+ Aplikasi dokter gigi
+ Sistem monitoring data inventoring berbasis j2me
+ Mobile assistant masa kehamilan berbasis j2me
+ Pengenalan Matematika berbasis j2me
+ Aplikasi penentuan rute busway berbasis j2me
+ Sistem informasi cherry lamp pare kediri berbasis j2me
+ Pemahaman pembelajaran ilmu tajwid
+ Aplikasi informasi jenis penyu menggunakan j2me
+ Aplikasi j2me menggunakan client server database
+ Implementasi kecerdasan buatan dalam menentukan kelayakan obat
+ Sistem pendukung keputusan uji kelayakan krim wajah dengan metode wd
+ Rancang bangun Tps elektronik + qrcode
+ Gis biro perjalanan di dki jakarta dngan client server berbasis j2me
+ Perancangan aplikasi turorial colorguard marching band berbasis j2me
+ Sistem antrian pasien rumah sakit menggunakan kartu qr code bpjs kesehatan berbasis j2me gn tansmisi wifi
+ aplikasi akademik online berbasis j2me
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan berbasis mobile j2me dengan location basd service
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis j2me
+ Aplikasi proses pengiriman dan tracking barang menggunakan metode stepping stone
+ Alarm location pada commuterline berbasis j2me
+ Aplikasi Antrian virtual berbasis j2me
+ Aplikasi pemesanan makanan menggunakan sistem down timer
+ Implementasi ssl pada rancangan bangun online banking berbasis j2me
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Sistem pengamanan sms dengan enkripso super berbasis j2me
+ Perancangan app secure message berbasis j2me
+ Lbs objek wisata di jakarta berbasis mobile j2me
+ Aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit batuk metode certainty factor berbasis j2me
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Aplikasi latihan soal tes cpns berbasis j2me
+ Pengenalan warna untuk pembelajaran anak usia dini
+ Text to speech bahasa indonesia based on j2me
+ Pengembangan sistem pakar penyakit menular seksual dengan metode forward chaining
+ Sistem pakar tes iq minat bakat anak berbasis j2me dengan menggunakan forward chaining
+ Implementasi aplikasi sistem pakar utk mendeteksi minat anak
+ Aplikasi sistem pakarutk mendiagnosa penyakit hewan anjing dengan metode certainty factor berbasis j2me
+ Located based service (lbs) restoran , rumah sakit , atm, dan spbu di wilayah depok
+ Aplikasi penjualan sparepart motor berbasis j2me berbasis client server pada j2me
+ Aplikasi Restoran cepat saji berbasis j2me meggunakan coontdown timer
+ Aplikasi restorant menggunakan phonegap
+ Rancang bangun akses database bts gsm via j2me
+ Monitoring server menggunakan ponsel berbasis j2me
+ Aplikasi lagu daerah berbasis j2me
+ Pengenalan bangun datr berbasis j2me fremework utk sekolah dasar
+ Aplikasi sistem pakar utk mendiagnosa penyakit hamster menggunakan metode certaining factor berbasis j2me
+ Implementasi pada sistem aplikasi administrasi pada sekolah sma 1 berbasis j2me
+ Aplikasi karate berbasis j2me dgn php dan phonegap
+ Lbs perumahan rumah bogor
+ Pengenalan huruf dan angka berbahasa inggri menggunakan eclipse
+ Aplikasi pemesanan taksi
+ Pencarian rute terdekat menggunakan algoritma Astar berbasis j2me
+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis J2ME
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis J2ME
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis J2ME
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan J2ME
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis J2ME
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis J2ME
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada J2ME
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan J2ME
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server J2ME
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW J2ME
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis J2ME
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan J2ME 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan J2ME 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis J2ME
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan J2ME 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan J2ME 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan J2ME
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan J2ME
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis J2ME 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis J2ME
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis J2ME
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis J2ME
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis J2ME
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis J2ME
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis J2ME
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis J2ME
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada J2ME
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis J2ME
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis J2ME
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis J2ME
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis J2ME
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis J2ME
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada J2ME
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server J2ME
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui J2ME
+ Control gate system berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan J2ME dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan J2ME dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan J2ME dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis J2ME dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan J2ME dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI J2ME
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis J2ME
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal



Link Pembelajaran J2ME LP2M ARAY

Kursus Phonegab LP2M ARAY


kursus phonegab murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Phonegab

Adalah sebuah kerangka kerja/framework open source yang dipakai untuk membuat aplikasi cross-platform mobile dengan HTML, CSS, dan JavaScript.

PhoneGap menjadi suatu solusi yang ideal untuk seorang web developer yang tertarik dalam pembuatan aplikasi di smartphone.
PhoneGap juga merupakan solusi ideal bagi mereka yang tertarik untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat berjalan pada beberapa perangkat smartphone dengan basis kode yang sama. Artinya, cukup hanya dengan 1 kali koding saja, kita bisa membuat aplikasi untuk smartphone iPhone, Android, Blackberry, Symbian dan Palm. Tidak perlu koding secara terpisah, misal ingin membuat aplikasi untuk iPhone, kita perlu membuat koding untuk iPhone, untuk membuat aplikasi Android, kita perlu membuat koding Android dan seterusnya. Jadi, dengan PhoneGap ini bisa menghemat waktu kita dalam membuat aplikasi untuk beberapa smartphone dengan sekaligus dan seorang programmer/developer web juga bisa membuat aplikasi mobile, tidak hanya programmer Java dan lain-lain.
Hini bisa disebut dengan cross-platform karena PhoneGap dapat membuat aplikasi pada beberapa smartphone dengan hanya 1 koding.

Cara Kerja PhoneGap dalam Aplikasi Program?
1. Arsitektur Phonegap
Dari sebuah sumber menyebutkan bahwa, Phonegap merupakan sebuah arsitektur. Di Wikipedia :bahwa arsitektur dapat kita artikan sebagai ilmu perancangan atau ilmu yang digunakan untuk merancang sebuah bangunan. Jelas sekali bahwa Phonegap merupakan fasilitas yang dapat kita gunakan untuk merancang bangunan aplikasi mobile. Lihatlah arsitektur Phonegap di bawah ini ! Kemudian, aplikasi yang dibangun menggunakan Phonegap sebenarnya adalah sebuah aplikasi Hybrid. Maksudnya aplikasi ini tidak murni berbasis HTML / Javascript, juga tidak murni berbasis Native Programming Language. Bagian dari aplikasi terutama User Interface (Tampilan), logika aplikasi dan komunikasi data atau server didasarkan pada HTML / Javascript. Sedangkan bagian lain dari aplikasi yang bertugas untuk mengkomunikasikan dan mengontrol fitur-fitur aplikasi tetap berdasarkan pada bahasa Native. Hebatnya Phonegap adalah kita tidak perlu belajar lebih dalam mengenai bahasa native tersebut.
2. Cordova.js dan Cordova.jar
Setiap aplikasi yang dibangun dengan Phonegap harus menyertakan juga sebuah library Javascript dari Phonegap. Library Phonegap ini diberi nama Cordova.js, dan bisa kita temukan di dalam paket tentunya. Library cordova.js adalah nyawa dari aplikasi Phonegap, dia bekerja di belakang layar dan melakukan pekerjaan pemanggilan fitur-fitur asli platform. Cordova.js dan Cordova.jar bekerja saat kita melakukan pemanggilan API tertentu yang dokumentasi dapat Anda lihat melalui situs resmi Phonegap. Library Cordova.js inilah yang menjembatani antara bahasa pemrograman Phonegap dan fitur asli dalam aplikasi mobile seperti Camera, GPS, Accelerometer, Compass, File System dan lain sebagainya.
3. DroidGap Activity
Saat membangun project berbasis Phonegap, kita diharuskan membuat sebuah MainActivity, terutama untuk project berbasis platform Android. MainActivity inilah yang menjadi kunci Phonegap dalam mengakses fitur alami ponsel. Dia adalah pendamping utama file Cordova.js dalam membimbing Cordova.js untuk mengakses berbagai fitur native ponsel tersebut. Di dalam file MainActivity, kita melakukan import beberapa bundel-bundel dan paket dari Phonegap agar terbaca pada sistem Android. Dalam hal ini kita pastikan untuk mengimport bundel org.apache.cordova.* ke dalam MainActivity. Dan mengeset Class Activity ke dalam DroidGap. Kemudian di dalam Class tersebut kita masukkansuper.loadUrl(“file:///android_asset/www/index.html”); agar html dapat tampil secara sempurna pada aplikasi Android.
4. Phonegap Compiler
Meskipun saat ini kita dapat memanfaatkan fitur Phonegap Build yang merupakan Cloud System untuk mengkompilasi project berbasis Android. Tapi pekerjaan kompilasi menggunakan aplikasi bawaan native tentunya lebih banyak kelebihan dan kita bisa mengetahui performa maupun bug-bug yang terjadi secara langsung.

Phonegap : salah satu solusi untuk membangun mobile app yang bersifat multi-platform dengan menggunakan HTML, javascript dan CSS.

Phonegap ini dibangun menggunakan javascript API.
Contoh-contoh javascript API :

    JQTouch (jqtouch.com)
    JO (joapp.com)
    Sencha (sencha.com)
    Jquery Mobile (jquerymobile.com)
    Zepto (zeptojs.com)

Keuntungan :

    Multi-platform : IoS, Blackberry, Android, WebOS, Symbian, Windows Phone, dan Samsung Bada
    Hanya menggunakan Html, javascript dan CSS è dalam artian kita tidak perlu mempelajari java(android), objective C(ios), c# untuk windows phone, dsb.
    Bersifat open source, shingga module yang ada akan terus dikembangkan oleh banyaknya developer.

Kerugian :

    Reverse-engineering : banyaknya aplikasi yang dapat digunakan untuk code javascript sehingga memungkinkan dilakukannya pengeditan terhadap code aslinya.
    Adanya beberapa fitur telepon yang tidak didukung oleh phonegap.
    Berikut penjelasan fitur-fitur yang didukung dan tidak didukung oleh phonegap :

    mobile
    Karena multiplatform, phonegap sering ketinggalan ketika ada fitur baru pada platform aslinya.
    Tampilan yang ada terlihat sama untuk semua platform, dan tampilan terkadang tidak terlihat seperti mobile app.
    Banyak kendala apabila disinkronisasikan dengan IOS platform.
    Walau menghasilkan aplikasi yang bersifat “build once, run everywhere” tetap saja aplikasi yang dibangun tidak seoptimal aplikasi buatan native SDK asli.
    Alasannya dikarenakan aplikasi phonegap perlu menginterpret kode javascript agar bisa diterima native SDK sehingga membutuhkan waktu lebih untuk menjalankannya.



Pilihan Native / Mobile App(Phonegab) ?

Pertanyaan yang patut dijadikan bahan pertimbangan dalam memilih:
Apakah mobile app yang akan kita bangun membutuhkan beberapa fitur khusus dari perangkat seperti kamera, accelerometer, dll?
Apabila aplikasi yang akan dibangun membutuhkan fitur khusus dari perangkat mobile, maka lebih dianjurkan untuk menggunakan native apps.Hal ini dikarenakan adanya beberapa fitur pada mobile web apps yang tidak mendukung.

Budget yang tersedia?
Apabila budget yang tersedia sedikit dan aplikasi yang mau kita bangun dapat dijalankan secara multiplatform, maka lebih dianjurkan menggunakan mobile web apps.Hal ini sesuai dengan prinsip mobile web app è “build once, run everywhere”

Apakah aplikasi yang dibangun membutuhkan koneksi internet?
Apabila aplikasi yang dibangun tidak membutuhkan koneksi internet secara terus-menerus maka lebih dianjurkan menggunakan native apps.Hal ini dikarenakan pada mobile web apps,kita membtuhkan koneksi internet untuk dapat menjalankannya.

Apakah aplikasi yang mau dibangun dibuat khusus untuk satu platform saja atau untuk multi platform?
Apabila aplikasi yang akan dibangun hanya dkhususkan untuk satu platform saja maka lebih dianjurkan menggunakan native apps. Hal ini dikarenakan pada native apps, aplikasi yang dibangun akan memiliki performansi yang lebih dibandingkan mobile web apps yang membutuhkan proses lebih untuk menjalankan aplikasi.

Bahasa pemrograman apa saja yang telah kita ketahui?
Apabila pengetahuan kita kurang mengenai objective C untuk membangun IOS app, .NET untuk membangun Windows phone, dan java untuk Android apps, maka lebih dianjurkan menggunakan phonegap yang dapat dibangun hanya menggunakan HTML, javascript dan CSS.
Ref:https://eddysontan.wordpress.com/2012/12/08/native-vs-phonegap/

 



LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika kita adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus Phonegab Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Phonegab , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman phonegab , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Phonegab ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic Phonegab Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Phonegab pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Phonegab Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Phonegab pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Phonegab Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Phonegab, Messagebox, Confirmdialog Phonegab Hari4: Perbandingan Phonegab: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Phonegab Penerapan Statement (While..do) in Phonegab Phonegab Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Phonegab Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu kita untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus Phonegab Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Phonegab Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Phonegab Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Phonegab Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Phonegab Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Phonegab Komunikasi Serial
Menerapkan Phonegab dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Phonegab
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Phonegab Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Phonegab Integrasi ke Mobile / Phonegab / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in Phonegab Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Phonegab

+ Steganografi dengan metode pority coding berbasis phonegab
+ Aplikasi pariwisata jakarta berbasis phonegab
+ Pembuatan object monas dengan augmentreality mobile menggunakan phonegab
+ E-commerce spare part motor di phonegab
+ Pembelajaran bahasa inggis untuk kelas 3 sd
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik
+ Aplikasi location service smp dan sma di bogor berbasis phonegab
+ Aplikasi panduan diet berdasarkan gol darah
+ Pembuatan sistem informasi olahraga berbasis phonegab
+ Aplikasi phonegab lokasi terminal bus
+ Sistem penyewaan lapangan bulu tangkis
+ Sistem pakar pendeteksi penyakit dengan titik pemijatan refleksi berbasis phonegab
+ Aplikasi pariwisata bersejarah di diy untuk membantu wisatawan berbasis phonegab
+ Implementasi algoritma djisktra sistem informasi lokasi spbu wilayah jakarta timur
+ Pembuatan aplikasi mobile commerce berbasis phonegab pd jidi shop
+ Aplikasi client server pemasaran farmasi menggunakan phonegab
+ Rancang Bangun Game Animasi Truk pembuang sampah
+ Pembuatan mobile media and information center psm suara Kampus X berbasis phonegap phonegab
+ Aplikasi dokter gigi
+ Sistem monitoring data inventoring berbasis phonegab
+ Mobile assistant masa kehamilan berbasis phonegab
+ Pengenalan Matematika berbasis phonegab
+ Aplikasi penentuan rute busway berbasis phonegab
+ Sistem informasi cherry lamp pare kediri berbasis phonegab
+ Pemahaman pembelajaran ilmu tajwid
+ Aplikasi informasi jenis penyu menggunakan phonegab
+ Aplikasi phonegab menggunakan client server database
+ Implementasi kecerdasan buatan dalam menentukan kelayakan obat
+ Sistem pendukung keputusan uji kelayakan krim wajah dengan metode wd
+ Rancang bangun Tps elektronik + qrcode
+ Gis biro perjalanan di dki jakarta dngan client server berbasis phonegab
+ Perancangan aplikasi turorial colorguard marching band berbasis phonegab
+ Sistem antrian pasien rumah sakit menggunakan kartu qr code bpjs kesehatan berbasis phonegab gn tansmisi wifi
+ aplikasi akademik online berbasis phonegab
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan berbasis mobile phonegab dengan location basd service
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis phonegab
+ Aplikasi proses pengiriman dan tracking barang menggunakan metode stepping stone
+ Alarm location pada commuterline berbasis phonegab
+ Aplikasi Antrian virtual berbasis phonegab
+ Aplikasi pemesanan makanan menggunakan sistem down timer
+ Implementasi ssl pada rancangan bangun online banking berbasis phonegab
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Sistem pengamanan sms dengan enkripso super berbasis phonegab
+ Perancangan app secure message berbasis phonegab
+ Lbs objek wisata di jakarta berbasis mobile phonegab
+ Aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit batuk metode certainty factor berbasis phonegab
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Aplikasi latihan soal tes cpns berbasis phonegab
+ Pengenalan warna untuk pembelajaran anak usia dini
+ Text to speech bahasa indonesia based on phonegab
+ Pengembangan sistem pakar penyakit menular seksual dengan metode forward chaining
+ Sistem pakar tes iq minat bakat anak berbasis phonegab dengan menggunakan forward chaining
+ Implementasi aplikasi sistem pakar utk mendeteksi minat anak
+ Aplikasi sistem pakarutk mendiagnosa penyakit hewan anjing dengan metode certainty factor berbasis phonegab
+ Located based service (lbs) restoran , rumah sakit , atm, dan spbu di wilayah depok
+ Aplikasi penjualan sparepart motor berbasis phonegab berbasis client server pada phonegab
+ Aplikasi Restoran cepat saji berbasis phonegab meggunakan coontdown timer
+ Aplikasi restorant menggunakan phonegap
+ Rancang bangun akses database bts gsm via phonegab
+ Monitoring server menggunakan ponsel berbasis phonegab
+ Aplikasi lagu daerah berbasis phonegab
+ Pengenalan bangun datr berbasis phonegab fremework utk sekolah dasar
+ Aplikasi sistem pakar utk mendiagnosa penyakit hamster menggunakan metode certaining factor berbasis phonegab
+ Implementasi pada sistem aplikasi administrasi pada sekolah sma 1 berbasis phonegab
+ Aplikasi karate berbasis phonegab dgn php dan phonegap
+ Lbs perumahan rumah bogor
+ Pengenalan huruf dan angka berbahasa inggri menggunakan eclipse
+ Aplikasi pemesanan taksi
+ Pencarian rute terdekat menggunakan algoritma Astar berbasis phonegab
+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Phonegab
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Phonegab
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Phonegab
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Phonegab
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Phonegab
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Phonegab
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Phonegab
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Phonegab
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Phonegab
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Phonegab
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Phonegab
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Phonegab 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Phonegab 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Phonegab
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Phonegab 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Phonegab 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Phonegab
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Phonegab
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Phonegab 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Phonegab
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Phonegab
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Phonegab
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Phonegab
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Phonegab
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Phonegab
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Phonegab
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Phonegab
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Phonegab
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Phonegab
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Phonegab
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Phonegab
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Phonegab
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Phonegab
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Phonegab
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Phonegab
+ Control gate system berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Phonegab dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Phonegab dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Phonegab dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Phonegab dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Phonegab dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Phonegab
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Phonegab
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal



Link Pembelajaran Phonegab LP2M ARAY

Kursus Jquery Mobile LP2M ARAY


kursus jquerymobile murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Jquery Mobile

JQuery Mobile adalah web framework yang dioptimalkan untuk perangkat-perangkat layar sentuh (touch-optimized). sebagai library, jQuery Mobile yang dikenal sebagai library JavaScript maupun framework mobile ini dikembangkan oleh tim jQuery Project. Tujuan pengembangannya adalah berfokus pada pembuatan framework yang kompatibel dengan beraneka ragam perangkat smartphone dan tablet.

JQuery Mobile dikembangkan sebagai alternatif yang menjawab kebutuhan akan pengembangan aplikasi web mobile yang mudah dan memiliki banyak potensi. JQuery Mobile sangat mungkin untuk membuat aplikasi web mobile yang penampilan dan interaktivitasnya konsisten di semua perangkat yang mendukung, serta memiliki kemampuan user interface (UI) yang canggih.
JQuery Mobile merupakan sistem user interface berbasis HTML5 dan pengembangan dari library JQuery dan jQuery UI yang sedang populer saat ini. kelebihan jQuery adalah kodenya ringan, menerapkan desain yang dapat beradaptasi dengan berbagai jenis perangkat mobile, dan menonjolkan markup semantik. Oleh karena itu, desainnya sangat fleksibel dan mempunyai theme yang bisa disesuaikan.

Jquery Mobile dapat melakukan beberapa hal sesuai dengan kegunaannya, diantanya adalah sebagai berikut ini :
Jquery mobile memudahkan pengembangan user interface untuk mobile web apps The interface configuration is marup-driven,yang berarti anda dapat membuat seluruh aplikasi antarmuka dasar HTML, tanpa perlu menulis satu baris javascript. Menyediakan serangkaian custom events baru,mendeteksi events mobile device dan touchscreen seperti tap,tap-and-hold,swipe,and orientation change( i.e. rotating the device).
Memastikan bahwa user interface bekerja pada web browser. Menggunakan theme untuk memudahkan costumized tampilan aplikasi anda.

3. Manfaat Jquery Mobile
Manfaat dari jquery mobile bagi seorang desainer website adalah :

    Membuat pengguna javascript lebih sederhana karena cukup memakai fungsi dari library javascript yang tersedia.
    Meringkas kode javascript dalam membuat sebuah website,jika dibandingkan apabila harus memulai sebuah javascript mulai dari awal.
    ü  Setiap fungsi yang disediakan di dokumentasi dengan sistematis bersama contoh penggunaannya,Hal ini mempermudahkan dalam mempelajari jquery.
    Dapat menambahkan animasi kedalam website.
    Mendukung CSS-3selector,yang membuat website lebih flexible antar halaman depan website dengan interaksinya.
    Umumnya website yang dibuat menggunakan jquery menjadi lebih cantik,menarik dan interaktif.

4. Kelebihan dan Kekurangan Jquery Mobile
    Kelebihan Jquery mobile:

    Dokumentasi yang lebih baik-->Dokumentasi yang disediakan pada web Jquery Mobile sangatlah mudah dipahami,
	dokumentasi juga dikemas dalam bentuk yang menyenangkan,yaitu dengan melampirkan contoh tampilan yang di hasilkan.
    Mendesain Template dengan ThemeRoller-->Pengguna Jquery Mobile juga di manjakan dengan fasilitas ThemeRoller,ThemeRoller 
	digunakan untuk mengganti warna dasar desain tampilan sesuai kebutuhan dengan cara drop and drop.Script hasil modifikasi 
	yang dihasilkan juga dapat di unduh untuk dapat dikembangkan lebih lanjut.
	
    Fitur-fitur Terbaik-->Jquery Mobile dikembangkan dengan core Jquery yang terkenal dengan desain UI nya yang ringan dan lembut, 
	Sehingga bisa menggantikan teknologi flash. Kemampuan yang baik untuk layar sentuh seperti pada perangkat perangkat dengan 
	browser IOS,Android,Blackberry,PalmWebOS,Symbian,Windows Phone 7,Meego,Opera Mobile,Firefok Mobile,Kindle,Nook dan lainnya 
	yang menambah daya tarik jquery mobile. JqueryMobile juga telah menggunakan markup dasar HTML5 dan CSS3. Desain tampilan yang responsive sangat 
	membantu ketika ditampilkan pada smartphone yang mendukung fitur accelerometer(tampilan otomatis vertical dan horizontal)
    JqueryMobile Maps-->Penggunaan peta dalam perangkat bergerak sangatlah penting


    Kekurangan Jquery Mobile

    Setiap mempunyai kelebihan pasti memiliki kelemahan,kelemahan dari jquerymobile ini terletak pada device gadget yang tidak universal,
	karena jquerymobile memang dirancang untuk mobile web bagi perangkat yang memiliki layar sentuh.
    Tidak tepat untuk mendesain web yang berbasis desktop.

 



LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika kita adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus Jquery Mobile Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Jquery Mobile , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman jquerymobile , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Jquery Mobile ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic Jquery Mobile Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Jquery Mobile pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Jquery Mobile Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Jquery Mobile pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Jquery Mobile Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Jquery Mobile, Messagebox, Confirmdialog Jquery Mobile Hari4: Perbandingan Jquery Mobile: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Jquery Mobile Penerapan Statement (While..do) in Jquery Mobile Jquery Mobile Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Jquery Mobile Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu kita untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus Jquery Mobile Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Jquery Mobile Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Jquery Mobile Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Jquery Mobile Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Jquery Mobile Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Jquery Mobile Komunikasi Serial
Menerapkan Jquery Mobile dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Jquery Mobile
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Jquery Mobile Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Jquery Mobile Integrasi ke Mobile / Jquery Mobile / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in Jquery Mobile Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Jquery Mobile

+ Steganografi dengan metode pority coding berbasis jquerymobile
+ Aplikasi pariwisata jakarta berbasis jquerymobile
+ Pembuatan object monas dengan augmentreality mobile menggunakan jquerymobile
+ E-commerce spare part motor di jquerymobile
+ Pembelajaran bahasa inggis untuk kelas 3 sd
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik
+ Aplikasi location service smp dan sma di bogor berbasis jquerymobile
+ Aplikasi panduan diet berdasarkan gol darah
+ Pembuatan sistem informasi olahraga berbasis jquerymobile
+ Aplikasi jquerymobile lokasi terminal bus
+ Sistem penyewaan lapangan bulu tangkis
+ Sistem pakar pendeteksi penyakit dengan titik pemijatan refleksi berbasis jquerymobile
+ Aplikasi pariwisata bersejarah di diy untuk membantu wisatawan berbasis jquerymobile
+ Implementasi algoritma djisktra sistem informasi lokasi spbu wilayah jakarta timur
+ Pembuatan aplikasi mobile commerce berbasis jquerymobile pd jidi shop
+ Aplikasi client server pemasaran farmasi menggunakan jquerymobile
+ Rancang Bangun Game Animasi Truk pembuang sampah
+ Pembuatan mobile media and information center psm suara Kampus X berbasis phonegap jquerymobile
+ Aplikasi dokter gigi
+ Sistem monitoring data inventoring berbasis jquerymobile
+ Mobile assistant masa kehamilan berbasis jquerymobile
+ Pengenalan Matematika berbasis jquerymobile
+ Aplikasi penentuan rute busway berbasis jquerymobile
+ Sistem informasi cherry lamp pare kediri berbasis jquerymobile
+ Pemahaman pembelajaran ilmu tajwid
+ Aplikasi informasi jenis penyu menggunakan jquerymobile
+ Aplikasi jquerymobile menggunakan client server database
+ Implementasi kecerdasan buatan dalam menentukan kelayakan obat
+ Sistem pendukung keputusan uji kelayakan krim wajah dengan metode wd
+ Rancang bangun Tps elektronik + qrcode
+ Gis biro perjalanan di dki jakarta dngan client server berbasis jquerymobile
+ Perancangan aplikasi turorial colorguard marching band berbasis jquerymobile
+ Sistem antrian pasien rumah sakit menggunakan kartu qr code bpjs kesehatan berbasis jquerymobile gn tansmisi wifi
+ aplikasi akademik online berbasis jquerymobile
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan berbasis mobile jquerymobile dengan location basd service
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis jquerymobile
+ Aplikasi proses pengiriman dan tracking barang menggunakan metode stepping stone
+ Alarm location pada commuterline berbasis jquerymobile
+ Aplikasi Antrian virtual berbasis jquerymobile
+ Aplikasi pemesanan makanan menggunakan sistem down timer
+ Implementasi ssl pada rancangan bangun online banking berbasis jquerymobile
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Sistem pengamanan sms dengan enkripso super berbasis jquerymobile
+ Perancangan app secure message berbasis jquerymobile
+ Lbs objek wisata di jakarta berbasis mobile jquerymobile
+ Aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit batuk metode certainty factor berbasis jquerymobile
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Aplikasi latihan soal tes cpns berbasis jquerymobile
+ Pengenalan warna untuk pembelajaran anak usia dini
+ Text to speech bahasa indonesia based on jquerymobile
+ Pengembangan sistem pakar penyakit menular seksual dengan metode forward chaining
+ Sistem pakar tes iq minat bakat anak berbasis jquerymobile dengan menggunakan forward chaining
+ Implementasi aplikasi sistem pakar utk mendeteksi minat anak
+ Aplikasi sistem pakarutk mendiagnosa penyakit hewan anjing dengan metode certainty factor berbasis jquerymobile
+ Located based service (lbs) restoran , rumah sakit , atm, dan spbu di wilayah depok
+ Aplikasi penjualan sparepart motor berbasis jquerymobile berbasis client server pada jquerymobile
+ Aplikasi Restoran cepat saji berbasis jquerymobile meggunakan coontdown timer
+ Aplikasi restorant menggunakan phonegap
+ Rancang bangun akses database bts gsm via jquerymobile
+ Monitoring server menggunakan ponsel berbasis jquerymobile
+ Aplikasi lagu daerah berbasis jquerymobile
+ Pengenalan bangun datr berbasis jquerymobile fremework utk sekolah dasar
+ Aplikasi sistem pakar utk mendiagnosa penyakit hamster menggunakan metode certaining factor berbasis jquerymobile
+ Implementasi pada sistem aplikasi administrasi pada sekolah sma 1 berbasis jquerymobile
+ Aplikasi karate berbasis jquerymobile dgn php dan phonegap
+ Lbs perumahan rumah bogor
+ Pengenalan huruf dan angka berbahasa inggri menggunakan eclipse
+ Aplikasi pemesanan taksi
+ Pencarian rute terdekat menggunakan algoritma Astar berbasis jquerymobile
+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Jquery Mobile
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Jquery Mobile
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Jquery Mobile
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Jquery Mobile
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Jquery Mobile
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Jquery Mobile
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Jquery Mobile
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Jquery Mobile
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Jquery Mobile
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Jquery Mobile
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Jquery Mobile
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Jquery Mobile 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Jquery Mobile 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Jquery Mobile
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Jquery Mobile 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Jquery Mobile 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Jquery Mobile
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Jquery Mobile
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Jquery Mobile 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Jquery Mobile
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Jquery Mobile
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Jquery Mobile
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Jquery Mobile
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Jquery Mobile
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Jquery Mobile
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Jquery Mobile
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Jquery Mobile
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Jquery Mobile
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Jquery Mobile
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Jquery Mobile
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Jquery Mobile
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Jquery Mobile
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Jquery Mobile
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Jquery Mobile
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Jquery Mobile
+ Control gate system berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Jquery Mobile dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Jquery Mobile
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Jquery Mobile
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal



Link Pembelajaran Jquery Mobile LP2M ARAY

Kursus Flash Action Script 3 LP2M ARAY


kursus actionscript3 murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Flash Action Script 3

Action Script merupakan bahasa pemrograman yang bekerja di dalam aplikasi Adobe Flash. Action Script ini digunakan untuk membuat animasi atau interaksi. Adanya Action Script inilah yang menjadi kelebihan dari Adobe Flash dibandingkan dengan perangkat lunak animasi yang lain.

Action Script ini bersifat case sensitive, artinya penulisan huruf kapital (huruf besar) dan huruf kecil dianggap berbeda. Kesalahan dalam penulisan huruf kapital atau huruf kecil akan berakibat error pada program. Action Script dapat digunakan untuk membuat instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum melakukan perintah). Kita bisa memunculkan panel Action Script dengan cara menekan tombol F9 pada keyboard.

Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, Action Script berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Pengguna harus merangkainya dengan benar agar Action Script dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapatkan akan berbeda atau file flash tidak akan bekerja sama sekali. Salah satu fungsi Action Script adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya.

Perbedaan Antara AS 2.0 Dengan AS 3.0

  • Penempatan AC 3.0 lebih simpel karena diletakkan dalam satu file yang tersusun rapi. Berbeda dengan AS 2.0 yang peletakkan Script nya dimana-mana, bi banyak frame, banyak objek, banyak scene dll.
  • AS 3.0 tidak memerlukan animasi yang berframe-frame, karena semua animasi sudah diatur melalui script.
  • Flash yang menggunakan AS 3.0 sulit dibajak 0leh decompiler. Maksudnya seperti ini, karena penempatan scriptnya nanti berbeda file dengan file .fla nya yaitu file .as maka bagi orang yang asal bajak/jiplak akan kesulitan mencopi hasil karya kitatersebut, karenayang akan didapat dari file .fla nya hanyalah stage kosong tanpa apapun.

KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI Flash Action Script 3
  • Mudah Membuat sistem navigasi situs, Hal ini berkaitan dengan bagaimana Action Script dapat mengatur user menjelajahi situs atau program yang telah dibuat. Dengan demikian animasi situs yang telah dibuat tidak hanya menjadi “film iklan” belaka, kecuali memang dinginkan seperti itu (dalam kasus film kartun menggunakan Flash).
  • Menambahkan interaktivitas dengan user, Dengan action Script user dapat berinteraksi dengan setiap elemen di dalam movie Flash, baik itu tombol movie klip maupun teks.
  • Membuat situs atau Program yang dinamis
  • Action Script dapat digabungkan dengan berbagai bahasa lain, seperti Java, Script, ASP, PHP, CGI, MySQL, atau XML untuk membuat barbaga aplikasi yang sulit atau tidak dapat dibuat hanya dengan Action Script saja.
  • Koneksi Mudah ke sistem database sehingga situs atau program Flash dapat di update secara rutin dan otomatis


Pada Flash, Action Script memilki beberapa fungsi dasar, antara lain :
  • Animation
    Animasi yang sederhana memang tidak membutuhkan Action Script, namun untuk animasi yang kompleks, Action Script akan sangat membantu. Sebagai contoh, animasi bola yang memantul di tanah yang mengikuti hukum fisika akan membutuhkan ratusan frame. Namun dengan menggunakan Action Script, animasi tersebut dapat dibuat hanya dalam satu frame.
  • Navigasi
    Pergerakan animasi pada Flash secara default bergerak ke depan dari satu frame ke frame yang lainnya hingga selesai. Namun dengan Action Script, jalannya animasi dapat dikontrol untuk berhenti di suatu frame dan berpindah ke sembarang frame sesuai dengan pilihan dari user.
  • User Input
    Action Script dapat digunakan untuk menerima suatu masukan dari user yang kemudian informasi tersebut dikirimkan kepada server untuk diolah. Dengan kemampuan ini, Action Script dapat digunakan untuk membangun suatu aplikasi web berbasis Flash.
  • Memperoleh Data
    Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, Action Script dapat melakukan interaksi dengan server. Dengan demikian kita dapat meng-update informasi lalu menampilkannya kepada user.
  • Kalkulasi
    Action Script dapat melakukan kalkulasi, misalnya seperti yang diterapkan pada aplikasi shopping chart.
  • Grafik
    Action Script dapat mengubah ukuran sebuah grafik, sudut rotasi, warna movie clip dalam movie, serta dapat menduplikasi dan menghapus item dari screen.
  • Mengenali Environment
    Action Script dapat mengambil nilai waktu dari sistem yang digunakan oleh user.
  • Memutar Musik
    Selain animasi yang berupa gerakan, pada program Flash juga dapat diinputkan sebuah musik sehingga animasi yang dihasilkan menjadi lebih menarik. Pada hal ini Action Script dapat digunakan untuk mengontrol balance dan volume dari musik tersebut.

 

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus Flash Action Script 3 selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Flash Action Script 3 , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman actionscript3 , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Adobe Flash Action Script3 ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Flash Action Script 3.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

Hari1: 
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada Flash Action Script  3
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Flash Action Script  3

Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Flash Action Script  3
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox

Hari3:
Pengenalan Variabel Flash Action Script  3
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable Flash Action Script  3,  Messagebox, Confirmdialog Flash Action Script  3

Hari4:
Perbandingan Flash Action Script  3: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Flash Action Script  3
Penerapan Statement (While..do) in Flash Action Script  3
Flash Action Script  3 Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator

Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus Flash Action Script 3 Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Flash Action Script 3 Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Flash Action Script  3 Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Flash Action Script  3 Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Flash Action Script  3 Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Flash Action Script  3 Komunikasi Serial
Menerapkan Flash Action Script  3 dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Flash Action Script  3
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Flash Action Script  3 Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Flash Action Script  3 Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in Flash Action Script  3 Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Flash Action Script 3


+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Flash Action Script  3
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Flash Action Script  3
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Flash Action Script  3
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Flash Action Script  3
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Flash Action Script  3
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Flash Action Script  3
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Flash Action Script  3
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Flash Action Script  3
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Flash Action Script  3
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Flash Action Script  3
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Flash Action Script  3
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Flash Action Script  3 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Flash Action Script  3 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Flash Action Script  3
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Flash Action Script  3 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Flash Action Script  3 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Flash Action Script  3
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Flash Action Script  3
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Flash Action Script  3 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Flash Action Script  3
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Flash Action Script  3
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Flash Action Script  3
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Flash Action Script  3
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Flash Action Script  3
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Flash Action Script  3
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Flash Action Script  3
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Flash Action Script  3
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Flash Action Script  3
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Flash Action Script  3
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Flash Action Script  3
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Flash Action Script  3
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Flash Action Script  3
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Flash Action Script  3
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Flash Action Script  3
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Flash Action Script  3
+ Control gate system berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Flash Action Script  3 dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Flash Action Script  3
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Flash Action Script  3
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan


Link Pembelajaran Flash Action Script 3 LP2M ARAY

Kursus Bootstrap LP2M ARAY


kursus bootstrap murah lengkap jakarta (4).jpg

PENDAHULUAN Bootstrap

Adalah sebuah framework CSS yang menyediakan kumpulan komponen-komponen antarmuka dasar pada web yang telah dirancang sedemikian rupa untuk digunakan bersama-sama.
Selain komponen antarmuka, Bootstrap juga menyediakan sarana untuk membangunlayout halaman dengan mudah dan rapi, serta modifikasi pada tampilan dasar HTML untuk membuat seluruh halaman web yang dikembangkan senada dengan komponen-komponen lainnya. Bootstrap dibuat untuk memberikan sekumpulan perangkat yang dapat digunakan untuk membangun website sederhana dengan mudah.

Bootstrap telah menyediakan kumpulan komponen class interface dasar yang telah di rancang sedemikian rupa untuk menciptakan tampilan yang menarik, bersih dan ringan.
selain komponen class interface, bootstrap juga memiliki fitur grid yang berfungsi untuk mengatur layout pada halaman website yang bisa digunakan dengan sangat mudah dan cepat. dengan menggunakan bootstrap kita juga di beri keleluasaan dalam mengembangkan tampilan website yang menggunakan bootstrap yaitu dengan cara mengubah tampilan bootstrap dengan menambahkan class dan CSS sendiri.

Salah satu contoh website besar yang menggunakan framework bootstrap adalah Twitter. Interface twitter di bangun dengan menggunakan bootstrap. karena sebenarnya bootstrap di kembangkan oleh developer twitter sendiri sehingga bootstrap sering juga di sebut “twitter bootstrap”. Bootstrap berisi kumpulan class yang siap pakai. misalnya anda ingin membuat sebuah tombol dengan cepat dan tanpa harus merancang dan mengetikkan syntax css untuk membuat sebuah tombol, maka dengan bootstrap anda dapat membuatnya dengan sangat cepat, yaitu hanya dengan menambahkan class “btn” .

Tentu kita bertanya-tanya kenapa sangat banyak yang telah menggunakan bootstrap dalam pengembangan website. berikut ini akan di jelaskan beberapa kegunaan yang telah menjadi kelebihan pada bootsrap.

adapun beberapa kelebihan bootstrap adalah sebagai berikut.

  • Penggunaan bootstrap sangat menghemat waktu.
  • Tampilan bootstrap yang sudah cukup terlihat modern.
  • Mobile Friendly yang maksudnya tampilan bootstrap sudah sangat responsive, yaitu tampilan bootstrap sudah mendukung segala jenis resolusi, baik itu pc, laptop, tablet dan smartphone.
  • Sangat ringan karena bootstrap di buat dengan sangat terstruktur.
  • Dan masih banyak lagi kelebihan dan kegunaan dari bootstrap yang akan anda temukan sendiri setelah mencoba membangun sebuah aplikasi berbasis web dengan menggunakan bantuan framework css bootstrap.

 



LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika kita adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

Kursus Bootstrap Selama 5 Hari

Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Bootstrap , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman bootstrap , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Bootstrap ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;


Target Belajar al penguasaan dalam hal :
Kurikulum bisa disesuaikan : Math & Science menurut Kurikulum Nasional
Basic Bootstrap Programming, Expressions and Operators, Decisions, Loops, and Preprocessor Directives, Object-Oriented Programming
More about Classes and Objects, Derived Classes, Interfaces, Strings, Dates, Times, and Time Spans, Arrays and Indexers, Collections, Delegates and Events, Exceptions and Debugging, Threads, Streams and Input/Output    .
Adapun Dengan Rincian Pembahasannya adalah sbb: Hari1: membuat kalkulator matematika pembahasan fungsi matematika pada Bootstrap pembuatan dan penerapan fungsi sendiri pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Bootstrap Hari2: membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Bootstrap pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Hari3: Pengenalan Variabel Bootstrap Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d Navigasi Antar Halaman pengayaan materi : penerapan uitable Bootstrap, Messagebox, Confirmdialog Bootstrap Hari4: Perbandingan Bootstrap: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Bootstrap Penerapan Statement (While..do) in Bootstrap Bootstrap Graphics Visualization Line Plots Generator Bar Graphs Generator Surface Plots Generator Hari5: Pengolahan Citra Bootstrap Digital, Browse, Exit RGB to Grayscale ->Histogram Grayscale to Noise Remover->Histogram Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram Simpan Citra Reset Citra Penerapan Login String Navigasi Antar Halaman
Lintas Bidang, Berbagai Bidang, Interdisipliner, Multidisipliner.
Kami dapat membantu kita untuk mengembangkan sistem informasi, sistem pendukung keputusan, sistem pakar ataupun jenis aplikasi lainnya yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Di bidang kesehatan : kedokteran umum, kedokteran gigi, kedokteran hewan dan farmasi.
Di bidang teknik : teknik arsitektur, teknik elektronika, teknik sipil, teknik mesikn, teknik kimia, teknik fisika, teknik informatika dan teknik komputer.
Di bidang matematika dan ilmu pengetahuan alam : matematika, biologi, fisika, kimia dan ilmu komputer. Di bidang ilmu sosial dan politik : ilmu pemerintahan, sosiologi, sosiatri, komunikasi, administrasi negara, administrasi niaga/bisnis, administrasi perkantoran dan sekretaris, hubungan masyarakat, perpustakaan, kearsipan, dokumentasi dan informasi, psikologi, ekonomi, manajemen, akuntasi, perpajakan, geografi, sejarah dan arkeologi.
Di bidang keguruan dan ilmu pendidikan : ilmu pendidikan, manajemen pendidikan, teknologi pendidikan, pendidikan ilmu pengetahuan sosial, pendidikan ilmu pengetahuan alam, pendidikan matematika, pendidikan fisika, pendidikan kimia, pendidikan biologi, pendidikan ekonomi, pendidikan akuntansi, pendidikan manajemen, pendidikan pancasila dan kewarganegaraan, pendidikan sejarah, pendidikan geografi, pendidikan sosiologi, pendidikan bahasa dan sastra indonesia, pendidikan dan sastra inggris, pendidikan dan sastra jawa, pendidikan dan sastra daerah, pendidikan seni rupa, pendidikan seni musik, pendidikan seni tari, pendidikan seni drama, pendidikan jasmani, pendidikan olahraga, pendidikan kesehatan, bimbingan dan konseling, pendidikan guru sd, pendidikan agama budha, pendidikan agama hindu, pendidikan agama islam, pendidikan agama katholik, pendidikan agama konghucu, pendidikan agama kristen, pendidikan teknologi informasi dan komunikasi.
Di bidang lainnya : pertanian, peternakan, kehutanan, kelautan dan lain-lain.

Kursus Bootstrap Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Bootstrap Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan


Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

Pilihan 1: 
Bootstrap Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI

Pilihan 2:
Bootstrap Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Bootstrap Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 3:
Bootstrap Komunikasi Serial
Menerapkan Bootstrap dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System, 
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Bootstrap
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 4:
Bootstrap Untuk Keamanan Data
Assemblies, Attributes and Reflection, Remoting, Security, Pengayaan Classes /Library    
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll 
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll 
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI


Pilihan 5:
Bootstrap Integrasi ke Mobile / Bootstrap / Web
Penerapan Active Data Objects: ADO.NET, Active Server Pages: ASP.NET, Web Services
Parsing data from the URL in Bootstrap Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI 


Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Bootstrap

+ Steganografi dengan metode pority coding berbasis bootstrap
+ Aplikasi pariwisata jakarta berbasis bootstrap
+ Pembuatan object monas dengan augmentreality mobile menggunakan bootstrap
+ E-commerce spare part motor di bootstrap
+ Pembelajaran bahasa inggis untuk kelas 3 sd
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik
+ Aplikasi location service smp dan sma di bogor berbasis bootstrap
+ Aplikasi panduan diet berdasarkan gol darah
+ Pembuatan sistem informasi olahraga berbasis bootstrap
+ Aplikasi bootstrap lokasi terminal bus
+ Sistem penyewaan lapangan bulu tangkis
+ Sistem pakar pendeteksi penyakit dengan titik pemijatan refleksi berbasis bootstrap
+ Aplikasi pariwisata bersejarah di diy untuk membantu wisatawan berbasis bootstrap
+ Implementasi algoritma djisktra sistem informasi lokasi spbu wilayah jakarta timur
+ Pembuatan aplikasi mobile commerce berbasis bootstrap pd jidi shop
+ Aplikasi client server pemasaran farmasi menggunakan bootstrap
+ Rancang Bangun Game Animasi Truk pembuang sampah
+ Pembuatan mobile media and information center psm suara Kampus X berbasis phonegap bootstrap
+ Aplikasi dokter gigi
+ Sistem monitoring data inventoring berbasis bootstrap
+ Mobile assistant masa kehamilan berbasis bootstrap
+ Pengenalan Matematika berbasis bootstrap
+ Aplikasi penentuan rute busway berbasis bootstrap
+ Sistem informasi cherry lamp pare kediri berbasis bootstrap
+ Pemahaman pembelajaran ilmu tajwid
+ Aplikasi informasi jenis penyu menggunakan bootstrap
+ Aplikasi bootstrap menggunakan client server database
+ Implementasi kecerdasan buatan dalam menentukan kelayakan obat
+ Sistem pendukung keputusan uji kelayakan krim wajah dengan metode wd
+ Rancang bangun Tps elektronik + qrcode
+ Gis biro perjalanan di dki jakarta dngan client server berbasis bootstrap
+ Perancangan aplikasi turorial colorguard marching band berbasis bootstrap
+ Sistem antrian pasien rumah sakit menggunakan kartu qr code bpjs kesehatan berbasis bootstrap gn tansmisi wifi
+ aplikasi akademik online berbasis bootstrap
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan berbasis mobile bootstrap dengan location basd service
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis bootstrap
+ Aplikasi proses pengiriman dan tracking barang menggunakan metode stepping stone
+ Alarm location pada commuterline berbasis bootstrap
+ Aplikasi Antrian virtual berbasis bootstrap
+ Aplikasi pemesanan makanan menggunakan sistem down timer
+ Implementasi ssl pada rancangan bangun online banking berbasis bootstrap
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Sistem pengamanan sms dengan enkripso super berbasis bootstrap
+ Perancangan app secure message berbasis bootstrap
+ Lbs objek wisata di jakarta berbasis mobile bootstrap
+ Aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit batuk metode certainty factor berbasis bootstrap
+ Pengendali & pemantauan mobil rental dgn notif sms & cctv
+ Aplikasi latihan soal tes cpns berbasis bootstrap
+ Pengenalan warna untuk pembelajaran anak usia dini
+ Text to speech bahasa indonesia based on bootstrap
+ Pengembangan sistem pakar penyakit menular seksual dengan metode forward chaining
+ Sistem pakar tes iq minat bakat anak berbasis bootstrap dengan menggunakan forward chaining
+ Implementasi aplikasi sistem pakar utk mendeteksi minat anak
+ Aplikasi sistem pakarutk mendiagnosa penyakit hewan anjing dengan metode certainty factor berbasis bootstrap
+ Located based service (lbs) restoran , rumah sakit , atm, dan spbu di wilayah depok
+ Aplikasi penjualan sparepart motor berbasis bootstrap berbasis client server pada bootstrap
+ Aplikasi Restoran cepat saji berbasis bootstrap meggunakan coontdown timer
+ Aplikasi restorant menggunakan phonegap
+ Rancang bangun akses database bts gsm via bootstrap
+ Monitoring server menggunakan ponsel berbasis bootstrap
+ Aplikasi lagu daerah berbasis bootstrap
+ Pengenalan bangun datr berbasis bootstrap fremework utk sekolah dasar
+ Aplikasi sistem pakar utk mendiagnosa penyakit hamster menggunakan metode certaining factor berbasis bootstrap
+ Implementasi pada sistem aplikasi administrasi pada sekolah sma 1 berbasis bootstrap
+ Aplikasi karate berbasis bootstrap dgn php dan phonegap
+ Lbs perumahan rumah bogor
+ Pengenalan huruf dan angka berbahasa inggri menggunakan eclipse
+ Aplikasi pemesanan taksi
+ Pencarian rute terdekat menggunakan algoritma Astar berbasis bootstrap
+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Bootstrap
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Bootstrap
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Bootstrap
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Bootstrap
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Bootstrap
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Bootstrap
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Bootstrap
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Bootstrap
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Bootstrap
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Bootstrap
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Bootstrap
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Bootstrap 
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Bootstrap 
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Bootstrap
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Bootstrap 
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Bootstrap 
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Bootstrap
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Bootstrap
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Bootstrap 
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Bootstrap
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Bootstrap
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Bootstrap
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Bootstrap
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Bootstrap
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Bootstrap
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Bootstrap
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Bootstrap
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Bootstrap
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Bootstrap
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Bootstrap
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Bootstrap
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Bootstrap
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Bootstrap
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Bootstrap
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Bootstrap
+ Control gate system berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Bootstrap dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Bootstrap dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Bootstrap dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Bootstrap dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Bootstrap dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Bootstrap
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Bootstrap
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal



Link Pembelajaran Bootstrap LP2M ARAY